Находить идеи для бизнеса в игровой индустрии школьников и студентов научит SberGames

Акселерационные программы SberStudent (для студентов, аспирантов и научных сотрудников вузов) и SberZ (для школьников 8‒ 11-х классов) открывают трек, посвящённый игровым и околоигровым сервисам. Участники трека в дополнение к базовой программе по основам предпринимательства узнают о трендах игровой индустрии и устройстве метавселенных. Также им удастся поработать с менторами из компании — разработчика видеоигр SberGames.
Акселерация SberStudent и SberZ продлится в три этапа, которые займут в целом восемь месяцев. Первый этап — теоретический, состоит из знакомства с инструментами создания цифровых продуктов и онлайн-лекций. На втором участники объединятся в команды и будут работать над MVP («минимально жизнеспособный продукт» или Minimum Viable Product) своих стартапов.
Помимо основной программы участникам Gaming-трека откроют доступ к дополнительному курсу о трендах в игровых сервисах и разработке игр, включая мобильный сегмент. А все, кто пройдёт отбор на второй этап, свой продукт смогут доработать вместе с экспертами рынка геймдева.
На третий этап пройдут лучшие команды. Они выступят на демодне, где свои разработки представят руководству Сбера, первым лицам технологических компаний, инвесторам, а также ректорам российских вузов. Между командами-победителями разделят денежный призовой фонд от Сбера. Студенческие команды в дополнение получат гранты на развитие стартапов от Moscow Seed Fund. А школьные — дополнительные баллы ЕГЭ при поступлении в вузы.
Участие в программах SberStudent и SberZ бесплатное. Заявку подать можно до 1 марта. Готовый бизнес-проект для регистрации не нужен — его помогут создать в ходе программы.
Чтобы получить приоритет в отбор и сразу пройти на второй этап, молодые люди могут принять участие в хакатоне. По его условиям нужно за 48 часов разработать игру. Эксперты SberGames выберут лучшие из предложенных участниками проектов — для потенциального сотрудничества в будущем.
Первый заместитель председателя правления Сбербанка Лев Хасис отметил, что, по данным Drake Star Partners, в игровой индустрии в 2021 году состоялись сделки на $85,4 млрд — в 2,5 раза больше, чем годом ранее.
— Это растущий рынок с высоким экспортным потенциалом, — считает Лев Хасис. — Увлечённые играми молодые люди могут сделать свои хобби профессией или создать востребованный стартап, а мы готовы поддержать их на этом пути.
Организованный SberGames трек — это второе индустриальное направление, дополняющее программы акселераторов. Молодые люди, интересующиеся технологиями искусственного интеллекта (AI), могут поучаствовать и в треке, который реализуется в партнёрстве с Академией искусственного интеллекта для школьников, созданной благотворительным фондом Сбербанка «Вклад в будущее».
Лента новостей
- На аттракционе в Магнитогорске люди застряли вниз головой
- Мэрия Челябинска расторгнет контракт с подрядчиком, сорвавшим салют в День Победы
- При лобовом столкновении иномарок в Челябинской области погибла девушка
- В Челябинской области девушка на Mitsubishi улетела с трассы и перевернулась
- Бастрыкин заинтересовался задержкой газификации домов в Челябинской области
- В Челябинской области в субботу ожидаются дожди и до +19 градусов
- День Победы в Челябинске завершился праздничным салютом
- Юлия Чичерина выступила в Челябинске на концерте в четь 80-летия Победы
- Челябинцам показали, как в 1943 году отправлялись на фронт добровольцы-танкисты
- Водитель Audi насмерть сбил женщину на пешеходном переходе в Челябинске
- Челябинск отпраздновал День Победы выставками, концертами и торжественным парадом
- Челябинцев предупредили о грозах и ливнях 9 мая
- В Челябинске возложили цветы и венки к Вечному огню
- Ко Дню Победы в интернет выложили советские газеты времён войны с распознанными текстами
- Синоптики рассказали, пройдут ли дожди 9 Мая в Челябинской области
- В нацпарке Челябинской области поторопились расцвести купальницы