Находить идеи для бизнеса в игровой индустрии школьников и студентов научит SberGames

Акселерационные программы SberStudent (для студентов, аспирантов и научных сотрудников вузов) и SberZ (для школьников 8‒ 11-х классов) открывают трек, посвящённый игровым и околоигровым сервисам. Участники трека в дополнение к базовой программе по основам предпринимательства узнают о трендах игровой индустрии и устройстве метавселенных. Также им удастся поработать с менторами из компании — разработчика видеоигр SberGames.
Акселерация SberStudent и SberZ продлится в три этапа, которые займут в целом восемь месяцев. Первый этап — теоретический, состоит из знакомства с инструментами создания цифровых продуктов и онлайн-лекций. На втором участники объединятся в команды и будут работать над MVP («минимально жизнеспособный продукт» или Minimum Viable Product) своих стартапов.
Помимо основной программы участникам Gaming-трека откроют доступ к дополнительному курсу о трендах в игровых сервисах и разработке игр, включая мобильный сегмент. А все, кто пройдёт отбор на второй этап, свой продукт смогут доработать вместе с экспертами рынка геймдева.
На третий этап пройдут лучшие команды. Они выступят на демодне, где свои разработки представят руководству Сбера, первым лицам технологических компаний, инвесторам, а также ректорам российских вузов. Между командами-победителями разделят денежный призовой фонд от Сбера. Студенческие команды в дополнение получат гранты на развитие стартапов от Moscow Seed Fund. А школьные — дополнительные баллы ЕГЭ при поступлении в вузы.
Участие в программах SberStudent и SberZ бесплатное. Заявку подать можно до 1 марта. Готовый бизнес-проект для регистрации не нужен — его помогут создать в ходе программы.
Чтобы получить приоритет в отбор и сразу пройти на второй этап, молодые люди могут принять участие в хакатоне. По его условиям нужно за 48 часов разработать игру. Эксперты SberGames выберут лучшие из предложенных участниками проектов — для потенциального сотрудничества в будущем.
Первый заместитель председателя правления Сбербанка Лев Хасис отметил, что, по данным Drake Star Partners, в игровой индустрии в 2021 году состоялись сделки на $85,4 млрд — в 2,5 раза больше, чем годом ранее.
— Это растущий рынок с высоким экспортным потенциалом, — считает Лев Хасис. — Увлечённые играми молодые люди могут сделать свои хобби профессией или создать востребованный стартап, а мы готовы поддержать их на этом пути.
Организованный SberGames трек — это второе индустриальное направление, дополняющее программы акселераторов. Молодые люди, интересующиеся технологиями искусственного интеллекта (AI), могут поучаствовать и в треке, который реализуется в партнёрстве с Академией искусственного интеллекта для школьников, созданной благотворительным фондом Сбербанка «Вклад в будущее».
Лента новостей
В Челябинске 27 сентября закроют 18 садовых маршрутов
От тыквы-гиганта до кабачков: что продают дачники Челябинска этой осенью
В Челябинской области закладывают новую основу для дороги на юге региона
Жителям Челябинской области назвали главную ошибку, которая приводит к пищевым отравлениям
В Челябинске полицейские накрыли сеть из 28 подпольных игорных точек
В Челябинске рассказали, как изменятся остановки общественного транспорта у вокзала
В Челябинске жители и ветераны СВО высадили деревья на обновлённом бульваре
Челябинский «Трактор» пропустил две быстрые шайбы во втором периоде и проиграл СКА
Челябинскую область предупредили о ночных заморозках до −2 градусов
Под Челябинском состоятся «Игры Храбрых» для 150 семей с детьми, которые прошли через онкологию
Готовность к поездкам добавляет к зарплате сотрудникам в Челябинской области почти 40 тысяч рублей
При поддержке Сбера уральские компании поборются за национальную премию «Лидеры ИИ»
В Челябинске несколько автобусов и троллейбус изменят маршрут из-за ремонта на теплосетях
Челябинцы рассказали, к кому из Смешариков больше всего хотели бы в гости
Стало известно расписание дивизионного этапа Кубка «НОВАТЭК» в Челябинской области
В Челябинске создали первый в стране эндаумент-фонд для развития науки и технологий помощи в сфере аутизма