Как индустрия видеоигр решает климатические проблемы
К концу года количество пользователей видеоигр превысит 2,7 млрд человек, и каждый из них может повлиять на состояние окружающей среды. В этом убеждены разработчики игр и игровых приставок, создавшие альянс Playing For The Planet («Играем ради планеты»). Материал об этом специально для «Пчелы» подготовил партнер, проект Plus-one.ru.
К объединению Playing For The Planet уже присоединились 25 организаций, включая таких гигантов, как Microsoft и Sony. Объединение существует при поддержке Программы ООН по окружающей среде (ЮНЕП), норвежской природоохранной организации GRID-Arendal и британской компании Playmob, которая разрабатывает мини-игры с социальным подтекстом по заказу крупных брендов и международных организаций. Участники обязались сокращать выбросы CO2 в производственных цепочках, способствовать развитию циклической экономики, которая среди прочего предусматривает сокращение пластиковых и электронных отходов, а главное — мобилизовать население на борьбу с изменением климата.
Играют все
Незадолго до создания альянса ЮНЕП, GRID-Arendal и Playmob представили совместный доклад Playing For The Planet. Авторы уверены, что видеоигры — это эффективный инструмент массовой коммуникации: в них играют люди во всех уголках планеты, независимо от возраста, уровня доходов и социального статуса. В докладе сообщается, что ежегодно игроки тратят на видеоигры почти $140 млрд — в три раза больше, чем на походы в кино. В 2017 году за трансляцией игр на платформах Twitch и YouTube наблюдали 666 млн человек — это больше, чем совокупная аудитория телеканалов ESPN и HBO и онлайн-кинотеатра Netflix.
В этом году интерес к видеоиграм подстегнула вспышка коронавируса, из-за которой миллионы людей по всему миру оказались изолированными от внешнего мира. В международной аналитической компании Newzoo (специализируется на сферах развлечений, медиа и технологий) прогнозируют, что к концу года в игры будут играть более 2,7 млрд людей. Они принесут индустрии доход в размере $159,3 млрд — это на 9,3% больше, чем в 2019 году. Рынок продолжит расти, и в 2023 году его объем достигнет $200 млрд.
Быстрее всего, по оценкам Newzoo, растет аудитория мобильных игр. Ожидается, что в 2020 году доход этого сегмента достигнет $77,2 млрд — на 13,3% больше, чем годом ранее. Пользоваться мобильными играми будут 2,6 млрд человек, хотя платить за продукты будут лишь 38% из них. Объем рынка игр для приставок вырастет на 6,8% до $45,2 млрд, а количество игроков превысит 729 млн. В компьютерные игры играют 1,3 млрд людей по всему миру. Объем этого рынка увеличится почти на 5% в годовом исчислении и будет оцениваться в $36,9 млрд.
Во всех трех сегментах почти половина потребительских расходов придется на Китай и США. Однако рынок будет расти преимущественно за счет игроков из развивающихся стран Латинской Америки и Тихоокеанского региона.
В исследовательской компании Grand View Research также говорят о том, что вспышка коронавируса и связанные с ней ограничения стимулировали спрос на видеоигры. К тому же некоторые компании открыли бесплатный доступ к своим продуктам. Например, в конце марта американский разработчик Activision Blizzard выпустил бесплатную игру Call of Duty: Warzone, и всего за сутки ее скачали около 6 млн раз. Аналитики прогнозируют, что в 2020 году стоимость рынка видеоигр составит $167, млрд, а к 2027 году достигнет $291 млрд. Помимо пандемии развитию индустрии будут способствовать увеличение числа профессиональных геймеров и использование игр в качестве образовательного инструмента. Сдерживать же рост будет распространение пиратских версий, особенно в таких странах, как Китай и Индонезия, а также обеспокоенность людей по поводу влияния игр на здоровье.
Начало положено
Как отмечает сотрудница GRID-Arendal Триста Паттерсон, одной из первых приняла меры по снижению негативного воздействия на природу компания Sony. В частности, корпорация спонсировала исследование Университета Суррея (Великобритания) с целью оценить углеродный след игр на приставках PlayStation 4. Оказалось, что при загрузке игры на консоль выделяется 0,047 кг CO2-эквивалента в час, а при воспроизведении игры с диска — 0,055 кг. Самый большой объем выбросов — 0,149 кг CO2-эквивалента в час — попадает в атмосферу во время использования игровых стриминговых сервисов. Это связано с тем, что облачные серверы и домашнее оборудование для подключения к сети потребляют большое количество электроэнергии. При этом на размер углеродного следа существенно влияют продолжительность, тип и размер игры. Например, для небольших игр лучше использовать стриминговые сервисы, а продолжительные и тяжелые лучше воспроизводить с диска или загружать на приставку.
При поддержке ЮНЕП в компании также сняли видео в формате виртуальной реальности, в котором рассказывается, что такое углеродный след и как его можно уменьшить. А недавно в Sony отчитались о том, что снижение потребляемой мощности игровых консолей PlayStation 4 позволило предотвратить выбросы 17,5 млн т CO2. В компании надеются, что к 2030 году этот показатель достигнет 30 млн т — такой же объем произвела вся Дания в 2017-м. Снизить выбросы удалось в том числе за счет использования энергоемкого аккумулятора и процессора класса «система на кристалле» (System On a Chip, SoC). Он представляет собой электронную схему, которая размещается на одном полупроводниковом кристалле и выполняет функции целого устройства. Приставка также оснащена функцией режима ожидания с низким уровнем энергопотребления. Как ожидается, консоль PlayStation 5, продажи которой стартуют в ноябре 2020 года, станет еще более энергоэффективной.
В компании Microsoft, владеющей правами на компьютерную игру Minecraft, запустили инициативу Build a Better World (в пер. с англ. — «Построй лучший мир»). Игрокам предлагают совершать различные игровые действия для решения проблемы изменения климата. Так, в июне 2018 года пользователи могли приобрести новый скин-пак (от англ. skin pack, набор атрибутов, позволяющий изменять внешний вид персонажа в игре. — Прим. Plus-one.ru) Coral Crafter Skin Pack и разместить под водой коралловый блок. За 10 млн блоков Microsoft пообещала направить в природоохранную организацию The Nature Conservancy $100 тыс. для восстановления коралловых рифов по всему миру. Игроки достигли этой цели за несколько дней. Microsoft также решила сократить выбросы CO2 во всей производственной цепочке, чтобы к 2030 году достичь углеродной нейтральности. В ближайшие годы компания намерена выделить $1 млрд на развитие технологий по сокращению углеродного следа. В этом году она выпустила 825 тыс. углеродно-нейтральных игровых консолей Xbox. Они имеют низкое энергопотребление; при их производстве компания использовала возобновляемые источники энергии, чтобы компенсировать выбросы CO2.
Еще один член объединения — британский онлайн-ритейлер игр Green Man Gaming — к 2030 году планирует высадить такое количество деревьев, которого будет достаточно для поглощения 324 тыс. тонн CO2. А американская студия Pixelberry Studios обещает опубликовать интерактивную книгу, которая поможет вовлечь игроков в экологический активизм.
По словам Тристы Паттерсон, спустя год после создания альянса компании продолжают проводить встречи и отчитываться о достигнутых результатах. В этом году несколько разработчиков мобильных игр присоединились к акции Green Mobile Game Jam, инициатором проведения которой выступила датская компания Sybo. Участники акции должны интегрировать в сюжет своих игр задачи на экологическую тематику. Например, в игре Angry Birds 2 от финского разработчика Rovio во время одного из событий (ограниченный по времени этап игры, во время которого можно получить дополнительные награды) необходимо собирать семена и сажать деревья. Компания также обещает делиться с игроками ссылками на полезные ресурсы о лесовосстановлении. Посадке деревьев также будут посвящены отдельные части игр Wordbrain и Wordbrain 2 — словесных головоломок от шведской компании MAG Interactive. Пользователи игры Transformers: Earth Wars от британской компании Space Ape по ходу выполнения заданий будут узнавать о возобновляемых источниках энергии.
«Безусловно, мы хотим, чтобы люди играли в наши игры и знали наши бренды, но когда мы чувствуем, что-то необходимо сделать, мы обязательно сделаем это, — говорит сотрудник Rovio Вилле Хейджари. — Игры действительно являются отличной платформой для подобных вещей, и я думаю, что мы увидим еще больше инициатив».
Фото: скриншоты из игры Coral Crafters
Лента новостей
- Челябинскую прокуратуру подключили к проблеме со стройкой детского сада в Парковом
- В Челябинске на популярном маршруте вдвое увеличат число новых троллейбусов
- Больше двух сотен пьяных водителей поймали за неделю в Челябинской области
- Челябинский онконценцентр вошёл в топ-10 клиник региона
- Двое рыбаков погибли на челябинских озёрах
- «Ариант» решил судиться с властями Челябинской и Свердловской областей из-за миллионных убытков
- В Челябинской области наградили победителей «Диктанта Победы-2024»
- Сугробы в Челябинской области за два дня выросли до 30 сантиметров
- Южноуральцам рассказали, с какими продуктами сочетать пармезан
- При попытке сбыта крупной партии героина в Челябинске задержали мигранта
- Вдоль дороги в аэропорт Челябинска высадили 200 молодых сосен
- В Челябинске 150 человек эвакуировали из-за возгорания в ТРК «Горки»
- Полицейские Челябинской области поздравили коллег праздничным клипом
- Пытаясь спасти товарища, ещё двое провалились под лёд озера в Челябинской области
- Сильный снегопад и гололедица: на трассе М-5 между Челябинском и Башкирией ограничили движение
- В челябинский кинотеатр «Победа» пригласили на фильм о женщине, ставшей любовью огромной страны