Как индустрия видеоигр решает климатические проблемы
К концу года количество пользователей видеоигр превысит 2,7 млрд человек, и каждый из них может повлиять на состояние окружающей среды. В этом убеждены разработчики игр и игровых приставок, создавшие альянс Playing For The Planet («Играем ради планеты»). Материал об этом специально для «Пчелы» подготовил партнер, проект Plus-one.ru.
К объединению Playing For The Planet уже присоединились 25 организаций, включая таких гигантов, как Microsoft и Sony. Объединение существует при поддержке Программы ООН по окружающей среде (ЮНЕП), норвежской природоохранной организации GRID-Arendal и британской компании Playmob, которая разрабатывает мини-игры с социальным подтекстом по заказу крупных брендов и международных организаций. Участники обязались сокращать выбросы CO2 в производственных цепочках, способствовать развитию циклической экономики, которая среди прочего предусматривает сокращение пластиковых и электронных отходов, а главное — мобилизовать население на борьбу с изменением климата.
Играют все
Незадолго до создания альянса ЮНЕП, GRID-Arendal и Playmob представили совместный доклад Playing For The Planet. Авторы уверены, что видеоигры — это эффективный инструмент массовой коммуникации: в них играют люди во всех уголках планеты, независимо от возраста, уровня доходов и социального статуса. В докладе сообщается, что ежегодно игроки тратят на видеоигры почти $140 млрд — в три раза больше, чем на походы в кино. В 2017 году за трансляцией игр на платформах Twitch и YouTube наблюдали 666 млн человек — это больше, чем совокупная аудитория телеканалов ESPN и HBO и онлайн-кинотеатра Netflix.
В этом году интерес к видеоиграм подстегнула вспышка коронавируса, из-за которой миллионы людей по всему миру оказались изолированными от внешнего мира. В международной аналитической компании Newzoo (специализируется на сферах развлечений, медиа и технологий) прогнозируют, что к концу года в игры будут играть более 2,7 млрд людей. Они принесут индустрии доход в размере $159,3 млрд — это на 9,3% больше, чем в 2019 году. Рынок продолжит расти, и в 2023 году его объем достигнет $200 млрд.
![]()
Быстрее всего, по оценкам Newzoo, растет аудитория мобильных игр. Ожидается, что в 2020 году доход этого сегмента достигнет $77,2 млрд — на 13,3% больше, чем годом ранее. Пользоваться мобильными играми будут 2,6 млрд человек, хотя платить за продукты будут лишь 38% из них. Объем рынка игр для приставок вырастет на 6,8% до $45,2 млрд, а количество игроков превысит 729 млн. В компьютерные игры играют 1,3 млрд людей по всему миру. Объем этого рынка увеличится почти на 5% в годовом исчислении и будет оцениваться в $36,9 млрд.
Во всех трех сегментах почти половина потребительских расходов придется на Китай и США. Однако рынок будет расти преимущественно за счет игроков из развивающихся стран Латинской Америки и Тихоокеанского региона.
В исследовательской компании Grand View Research также говорят о том, что вспышка коронавируса и связанные с ней ограничения стимулировали спрос на видеоигры. К тому же некоторые компании открыли бесплатный доступ к своим продуктам. Например, в конце марта американский разработчик Activision Blizzard выпустил бесплатную игру Call of Duty: Warzone, и всего за сутки ее скачали около 6 млн раз. Аналитики прогнозируют, что в 2020 году стоимость рынка видеоигр составит $167, млрд, а к 2027 году достигнет $291 млрд. Помимо пандемии развитию индустрии будут способствовать увеличение числа профессиональных геймеров и использование игр в качестве образовательного инструмента. Сдерживать же рост будет распространение пиратских версий, особенно в таких странах, как Китай и Индонезия, а также обеспокоенность людей по поводу влияния игр на здоровье.
![]()
Начало положено
Как отмечает сотрудница GRID-Arendal Триста Паттерсон, одной из первых приняла меры по снижению негативного воздействия на природу компания Sony. В частности, корпорация спонсировала исследование Университета Суррея (Великобритания) с целью оценить углеродный след игр на приставках PlayStation 4. Оказалось, что при загрузке игры на консоль выделяется 0,047 кг CO2-эквивалента в час, а при воспроизведении игры с диска — 0,055 кг. Самый большой объем выбросов — 0,149 кг CO2-эквивалента в час — попадает в атмосферу во время использования игровых стриминговых сервисов. Это связано с тем, что облачные серверы и домашнее оборудование для подключения к сети потребляют большое количество электроэнергии. При этом на размер углеродного следа существенно влияют продолжительность, тип и размер игры. Например, для небольших игр лучше использовать стриминговые сервисы, а продолжительные и тяжелые лучше воспроизводить с диска или загружать на приставку.
При поддержке ЮНЕП в компании также сняли видео в формате виртуальной реальности, в котором рассказывается, что такое углеродный след и как его можно уменьшить. А недавно в Sony отчитались о том, что снижение потребляемой мощности игровых консолей PlayStation 4 позволило предотвратить выбросы 17,5 млн т CO2. В компании надеются, что к 2030 году этот показатель достигнет 30 млн т — такой же объем произвела вся Дания в 2017-м. Снизить выбросы удалось в том числе за счет использования энергоемкого аккумулятора и процессора класса «система на кристалле» (System On a Chip, SoC). Он представляет собой электронную схему, которая размещается на одном полупроводниковом кристалле и выполняет функции целого устройства. Приставка также оснащена функцией режима ожидания с низким уровнем энергопотребления. Как ожидается, консоль PlayStation 5, продажи которой стартуют в ноябре 2020 года, станет еще более энергоэффективной.
![]()
В компании Microsoft, владеющей правами на компьютерную игру Minecraft, запустили инициативу Build a Better World (в пер. с англ. — «Построй лучший мир»). Игрокам предлагают совершать различные игровые действия для решения проблемы изменения климата. Так, в июне 2018 года пользователи могли приобрести новый скин-пак (от англ. skin pack, набор атрибутов, позволяющий изменять внешний вид персонажа в игре. — Прим. Plus-one.ru) Coral Crafter Skin Pack и разместить под водой коралловый блок. За 10 млн блоков Microsoft пообещала направить в природоохранную организацию The Nature Conservancy $100 тыс. для восстановления коралловых рифов по всему миру. Игроки достигли этой цели за несколько дней. Microsoft также решила сократить выбросы CO2 во всей производственной цепочке, чтобы к 2030 году достичь углеродной нейтральности. В ближайшие годы компания намерена выделить $1 млрд на развитие технологий по сокращению углеродного следа. В этом году она выпустила 825 тыс. углеродно-нейтральных игровых консолей Xbox. Они имеют низкое энергопотребление; при их производстве компания использовала возобновляемые источники энергии, чтобы компенсировать выбросы CO2.
Еще один член объединения — британский онлайн-ритейлер игр Green Man Gaming — к 2030 году планирует высадить такое количество деревьев, которого будет достаточно для поглощения 324 тыс. тонн CO2. А американская студия Pixelberry Studios обещает опубликовать интерактивную книгу, которая поможет вовлечь игроков в экологический активизм.
![]()
По словам Тристы Паттерсон, спустя год после создания альянса компании продолжают проводить встречи и отчитываться о достигнутых результатах. В этом году несколько разработчиков мобильных игр присоединились к акции Green Mobile Game Jam, инициатором проведения которой выступила датская компания Sybo. Участники акции должны интегрировать в сюжет своих игр задачи на экологическую тематику. Например, в игре Angry Birds 2 от финского разработчика Rovio во время одного из событий (ограниченный по времени этап игры, во время которого можно получить дополнительные награды) необходимо собирать семена и сажать деревья. Компания также обещает делиться с игроками ссылками на полезные ресурсы о лесовосстановлении. Посадке деревьев также будут посвящены отдельные части игр Wordbrain и Wordbrain 2 — словесных головоломок от шведской компании MAG Interactive. Пользователи игры Transformers: Earth Wars от британской компании Space Ape по ходу выполнения заданий будут узнавать о возобновляемых источниках энергии.
«Безусловно, мы хотим, чтобы люди играли в наши игры и знали наши бренды, но когда мы чувствуем, что-то необходимо сделать, мы обязательно сделаем это, — говорит сотрудник Rovio Вилле Хейджари. — Игры действительно являются отличной платформой для подобных вещей, и я думаю, что мы увидим еще больше инициатив».
Фото: скриншоты из игры Coral Crafters
Лента новостей
Как не заразиться в общественных местах, объяснили жителям Челябинской области в Роспотребнадзоре
В Челябинской области оптовый продавец грубо нарушил правила хранения лекарств для животных
В Челябинской области поймали вора прямо во время кражи строительного вагона
Отцам в Челябинской области назвали 11 видов поддержки от государства
В выходные в центре Челябинска ограничат движение
Режим НМУ вновь объявили в Челябинской области
За подкуп сотрудника челябинского аэропорта задержали бизнесмена
Стало известно, каким будет МРОТ в Челябинской области в 2027 году
Mitsubishi Pajero осуждённого челябинского чиновника выставили на торги за 2,26 млн рублей
Защитой инфраструктуры Челябинской области от беспилотников займётся новое ведомство
Более 35 тысяч семей Челябинской области получили новую выплату от СФР
Жители Челябинска назвали сумму, которую готовы потратить на зимние шины
Чем полезен творог и какой лучше выбрать для похудения, объяснила диетолог Роскачества
В Челябинске не стало любимицы зоопарка — страусихи Галины Николаевны
Челябинская область оказалась регионом с самым дешёвым бензином на Урале
В уральском «крае 40 озёр» обновили сеть и ускорили интернет